Příběh

Termín „příběh“ v oblasti počítačových věd (CS) se obvykle vztahuje na narativní strukturu nebo sekvenci událostí, která je často využívána v různých aplikacích, jako jsou videohry, interaktivní software nebo animace. V kontextu herního designu a vývoje softwaru je příběh klíčovým prvkem, který pomáhá vytvářet emocionální spojení s uživateli a motivovat je k dalšímu zapojení. Příběh může zahrnovat postavy, konflikt, prostředí a vývoj událostí, který obohacuje uživatelský zážitek. Příběhy také často slouží k ilustraci hodnot, morálních dilemat nebo výzev, které postavy čelí, což může mít za následek poučení nebo reflexi. V širším smyslu lze příběh chápat jako způsob organizace informací a myšlenek, který usnadňuje pochopení a zapamatování si dat a konceptů.